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Autodesk 3DS MAX Interactive 2020

 v2.2.0.0 破解版
  • 軟件大小:966 MB
  • 更新日期:2019-03-30 14:59
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:動畫制作
  • 軟件授權:免費版
  • 軟件官網:
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

10.0
軟件評分

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軟件介紹人氣軟件網友評論下載地址

為您推薦:動畫制作

   Autodesk 3DS MAX Interactive 2020是一款可以幫助用戶在電腦上設計VR的軟件,現在很多游戲廠商都已經開放了VR設備,帶上設備就可以玩游戲,如果你需要開發VR游戲,可以下載這款軟件,該軟件提供三維設計功能,提供多種模板可以直接使用,打開軟件就可以查看到七種新的模板,用戶可以根據自己需要設計的游戲類型打開對應的VR模板,同時這款軟件是可以結合3DS MAX2020版本使用的,讓用戶除了設計VR以外還能設計動畫!

軟件功能

  1、3ds Max Interactive

  訪問用于創建 VR 可視化效果的集成工具,且不退出 3ds Max 工作區

  2、VR 中的場景布局

  在 3ds Max Interactive VR 中直接編輯場景并實時查看推回 3ds Max 的更新

  3ds Max Interactive引擎中實現了Oculus Rift,HTC Vive和其他移動VR設備的所有VR系統。使用交互式編輯器,您可以以簡單直觀的方式為這些VR系統構建真正身臨其境的體驗。以下三個功能可以優化3ds Max Interactive中的常規VR性能。

  3、實例立體渲染實例立體渲染是一種優化,可使3ds Max Interactive更高效地渲染VR頭盔的立體圖像。它使用硬件加速幾何實例在一次渲染過程中產生場景的左眼和右眼版本,而不是兩次。不同的眼睛變換存儲在常量緩沖區中,立體渲染由頂點著色器處理。即使實例使用左眼矩陣并左移,而奇數實例使用右眼矩陣并右移。剪輯平面動態調整,以防止溢出到對面的眼睛。實例立體渲染內置于3ds Max Interactive提供的默認渲染器中,所有材質和后效果著色器均啟用VR以實現此優化。

軟件特色

  在VR中編輯級別

  新

  當您在3ds Max Interactive編輯器中打開一個級別,并且支持的VR設備連接到PC上的Steam時,您可以使用VR耳機進入虛擬現實級別。在VR中,您可以使用控制器在場景中移動,以及選擇,移動和刪除關卡中的對象。

  VR編輯適用于任何項目中的任何級別。即使您沒有從桌面VR模板啟動項目,即使您沒有計劃部署支持VR的項目,它也能正常工作。

  提示:您可以將VR級別編輯與3ds Max中的新實時變換跟蹤模式結合使用,以便在VR中實時編輯Max場景!只需從3ds Max進行級別同步并激活實時變換模式,然后再切換到3ds Max Interactive并開始在VR中編輯級別。有關詳細信息,請參閱與3ds Max進行級別同步。

  注意:使用小地圖渲染器或任何自定義渲染配置的項目不能保證與VR編輯一起使用。

  要求

  無論是HTC Vive還是Oculus Rift耳機。

  這兩款手持控制器都配有耳機。

  安裝Steam,確保Steam檢測到您的耳機和控制器并正常工作。

  開始VR編輯

  從3ds Max Interactive的主菜單中,選擇“窗口”>“Level Viewport VR”。

  單擊“開始VR”按鈕,或“Level Viewport VR”面板工具欄中的圖標。

  拿起你的控制器并戴上耳機!

  在VR編輯模式下打開關卡時,Level Viewport VR面板會顯示耳機正在查看的內容的預覽,并暫時禁用通常的Level Viewport面板。

  注意:該按鈕與常規“Level Viewport”面板略有不同。

  在Level Viewport中按play時,您的項目將在交互式引擎中啟動,從當前級別開始。您評估了為項目設置的任何Lua游戲代碼和Level Flow圖表,以便您可以測試您在關卡中構建的交互式功能。在您部署項目并在目標平臺上啟動項目之后,它可以預覽您的關卡應該如何顯示和操作。

  在Level Viewport VR中按下播放時,您可以在VR中輸入編輯器的級別表示。這意味著您的項目的Lua游戲代碼和您的關卡流程圖不會被評估,也不會運行物理模擬。這只是一種從更加身臨其境的角度設置3D場景的方法。您移動和與環境交互的能力基于僅在編輯器上下文中工作的腳本和插件,但是在部署項目時這些腳本和插件不可用(即使某些功能,如傳送移動) ,類似于您在桌面VR模板中找到的內容)。

  退出VR編輯模式

  按Level View視口VR面板中的圖標。您可以隨時重新啟動VR編輯。

  故障排除

  當您在Oculus耳機上開始在VR中進行編輯時,您可能會看到一個舊的靜止圖像疊加在您的關卡視圖上。

  如果發生這種情況,請關閉并重新啟動Oculus應用程序和Steam VR。

  如果您的項目使用Desktop VR模板,并且您已使用“測試級別”或“運行項目”按鈕從編輯器啟動了項目,則可能會發生這種情況。

  為避免將來發生這種情況,請在使用Level Viewport VR之前盡量不要從編輯器測試或運行VR項目。

安裝方法

  1、打開Autodesk_3ds_Max_Interactive64bit_dlm.sfx.exe軟件提示需要對當前的程序解壓,點擊OK

  2、彈出軟件安裝的界面,點擊install安裝,如果不彈出就在解壓地址找到安裝程序

  3、提示軟件的協議內容,點擊accept接受,next

  4、提示軟件的安裝準備界面,點擊install就可以直接安裝

  5、提示安裝的進度,需要安裝11個項目,等待幾分鐘

  6、提示軟件已經安裝結束,點擊下方的英文就可以打開軟件

  6、如果你的電腦已經破解3DS MAX軟件,那么Interactive 2020就可以直接打開,不需要破解

  7、可以在下方查看3DS MAX2020的破解教程,破解完畢就可以打開Interactive 2020

  http://www.npvfsk.icu/down/13356.html

使用方法

  1、此模板具有單位的基本級別,并在簡單的著色環境中顯示簡單的FX,著色器和網格。 它還包括一個基本腳本,可讓您生成一個免費的相機和一個走動相機,然后按F2切換兩者

  2、此模板包含帶有動畫3D角色的基本射擊級別。 它是使用Lua腳本設置的。 它有一個動畫控制器,簡單的角色動畫示例和播放器中的Lua腳本。 lua顯示了他們是如何聯系起來的。 角色射擊一個簡單的基于物理的射彈。

  3、這是桌面PC上VR的簡單模板項目。 將此作為Oculus或HTC Vive項目的起點。

  4、此模板默認返回core / appkit,并使用簡單的相機加載最低級別

  5、此模板是一個簡單的車輛級別。 它包含一個可駕駛的四輪車和隨附的Lua腳本,用于設置車輛和駕駛物理

  6、此VR Gear模板演示了GearVR插件APL的簡單使用。

  7、此VR Google模板演示了對Cardboard和Daydream的GoogleVR插件API的簡單使用。

  8、輸入項目名字Character_project,項目數據C:/Users/pc0359/Documents

  9、軟件的引導功能,可以點擊下方相關的圖形查看官方教程

  10、軟件主界面就是這樣的,現在可以設計你的項目,可以將項目添加到3ds max

  11、軟件界面還是非常華麗的,適合需要設計虛擬現實游戲以及場景的朋友使用

  12、軟件功能很多,可以在界面打開需要查看的內容,可以查看三維場景

  13、點擊這里就可以直接進入到官方網站查看新的教程

  14、點擊這里可以查看到自己需要新建的內容,由于軟件已經破解,所以可以永久使用

使用說明

  Autodesk 3ds Max資源庫是一個獨立的應用程序,用于在本地和在線瀏覽和組織庫和資產。使用資源庫,您可以從任何添加的位置快速訪問材料,然后將文件直接拖放到場景中。您可以從Autodesk App Store免費下載資源庫,或使用3ds Max的“內容”菜單安裝程序。安裝后,從桌面啟動應用程序或選擇“內容”>“啟動Autodesk 3ds Max資源庫”。

  資產庫界面

  地點面板

  收藏小組

  資產小組

  主工具欄

  預覽面板

  狀態欄

  地點面板

  用于在本地和合作網站上瀏覽資產。可以添加和刪除多個位置(默認位置除外)。任何丟失或重命名的文件夾都會顯示一個感嘆號。

  默認位置

  創意市場:可獲得許可的高質量,完全兼容的3D資產目錄。需要連接到A360帳戶的Creative Market帳戶。有關連接帳戶的詳細信息,請參閱下面的帳戶按鈕部分。

  CG Trader:由專業設計師社區支持的大型3D模型市場。有關連接帳戶的詳細信息,請參閱下面的帳戶按鈕部分。

  下載:Windows下載文件夾的快捷方式。

  收藏小組

  用于將資產組織到集合中以保存和與他人共享。可以添加新集合,同時可以刪除現有集合。只有下載的內容可以添加到集合中。

  導入集合時,將顯示帶有感嘆號的任何無法訪問的資產(例如,位于其他網絡上的文件)。有關導入集合的更多信息,請參閱使用資源庫。

  資產小組

  用于瀏覽資源并將其導入3ds Max。按文件類型過濾,設置合并和導入選項,以及切換文件顯示。有關更多信息,請參閱使用資源庫。

  過濾選項

  要從過濾器中排除特定文件類型,請單擊過濾器按鈕右側的箭頭,然后從下拉菜單中取消選中要隱藏的每種格式。

  打開時,過濾器按鈕為藍色。當過濾器按鈕為灰色時,將顯示其類型的所有文件。

  過濾3D對象

  打開3D對象過濾器,刪除在3ds Max,AutoCAD和Revit等3D程序中創作的所有未經檢查的文件類型。

  過濾紋理

  打開紋理過濾器,刪除所有未經檢查的2D圖像和視頻文件類型。

  過濾工具

  打開“工具”過濾器,刪除所有未經檢查的其他支持的文件類型(例如,腳本)。可能會在資源庫中瀏覽不支持的文件,但不會將其添加到3ds Max。

  導入選項

  選項按鈕在啟用時顯示為藍色,在不適用于當前選定的文件類型時顯示為灰色。

  合并/導入

  將“合并”選項應用于傳入的3D對象,或將其他支持的文件類型導入3ds Max場景。

  外部參照

  將Xref選項應用于傳入的3D文件。使用外部參照選項添加的文件無法在3ds Max中編輯。此選項僅適用于3D對象。

  更換

  用傳入的資源替換3ds Max中選擇的任何對象。此選項僅適用于3D對象。

  對象油漆

  將資源添加到視口中單擊的位置處的3ds Max場景。您可以再次單擊添加資產的多個副本。此選項僅適用于3D對象。

  形狀布爾

  使用Shape Booleans可以使用布爾運算將樣條線組合成新形狀。

  創建面板>(形狀)>復合形狀

  形狀布爾可用于組合任何花鍵組合,包括閉合和開放。您還可以使用Seam控件動態倒角和/或圓角布爾交叉。

  接口

  布爾參數卷展欄

  添加操作數按鈕

  單擊以從視口或場景資源管理器向復合形狀添加操作數。

  操作數列表

  顯示創建復合形狀所涉及的操作數。彩色圖標表示當前執行的布爾運算,如“操作數參數”卷展欄中所示。通過單擊眼睛圖標可以打開和關閉每個操作數的可見性。

  應用于各個操作數的所有操作按順序從列表的頂部到底部執行。您可以通過拖動來重新排序列表中的操作數。

  右鍵單擊列表中的操作數以訪問以下命令:

  刪除操作數:從復合形狀中刪除操作數。

  Create New Boolean:在復合形狀中創建嵌套的子布爾值。

  重命名:更改操作數名稱。此選項不會影響原始添加形狀的名稱。

  禁用:禁止操作數影響堆棧。

  Solo:顯示操作數,不對其執行任何操作。

  刪除操作數

  從復合形狀中刪除選定的操作數。

  打開Boolean Explorer

  打開布爾資源管理器窗口。

  “操作數參數”卷展欄

  聯盟

  統一兩種形狀。幾何的交叉或重疊部分被丟棄。應用了Union的操作數在視口中顯示時以綠色標出。

  應用了Union的兩個圓形操作數

  相交

  將兩個原始形狀共同的重疊體積相交。剩下的幾何圖形將被丟棄。應用了Intersect的操作數在視口中顯示時以黃色標出。

  應用了Intersect的兩個圓形操作數

  減去

  從基礎(最初選擇的)形狀中移除交叉部分。此操作有時也稱為差異。應用了“減去”的操作數在視口中顯示時以藍色標出。

  應用了Subtract的兩個圓操作數

  對稱差異

  應用Intersect的反轉,切除形狀之間的差異。例如,如果有兩個名為A和B的操作數,并且對稱差應用于B,則生成的操作將是A減去B與B減去A組合。應用對稱差異的操作數在視口中顯示時以綠松石框出。

  合并

  查找兩個形狀之間的所有交叉點,并將它們合并為一個組合形狀,其中在每個交叉點處切割樣條線。在轉換為可編輯樣條線后,這是一種操作復雜形狀的好方法,可以通過其他方式重新組合。應用了合并的操作數在視口中顯示時以紫色顯示。

  從應用了Merge的圓形和星形操作數生成頂點,然后將其轉換為可編輯樣條線。注意如何在每個交叉點創建額外的頂點。

  連接

  與“編輯(能)樣條曲線中的附加”操作類似,組合兩個操作數的形狀,而不對交叉點執行任何計算。應用了附加的操作數在視口中顯示時以橙色標出。

  從應用了Attach的圓形和星形操作數生成頂點,然后將其轉換為可編輯樣條線。請注意兩個形狀如何保留其原始頂點。

  插入

  從操作數A(當前結果)中減去操作數B(新添加的操作數)的邊界形狀,使操作數B的形狀不受操作影響。 應用了“插入”的操作數在視口中顯示時以紅色標出。

  應用了Insert的兩個圓操作數

  版本說明

  通過在兩個樣條交叉的每個交叉點插入一個結來優化操作數的交叉邊。 這類似于編輯(能夠)樣條曲線的分段操作中的優化操作。 禁用此選項的操作會在交叉點處剪切(中斷)段。

  曲奇餅

  執行指定的布爾操作,但不將操作數添加到最終形狀。 使用此選項可以剪切特定形狀。

  提示:在操作數上啟用Cookie也會將該選項應用于操作數列表中位于其下方的任何操作數。 要刪除不需要的剪切,可以將啟用cookie的操作數拖到列表底部。

  共享視圖

  使用共享視圖在線模擬或設計的可視化表示。 例如,為客戶創建共享視圖以請求批準或提供對現場銷售團隊的輕松訪問以進行現場演示。 使用您提供的鏈接,任何人都可以查看和評論共享視圖,而無需安裝Autodesk產品。 當有人對共享視圖發表評論時,會向您發送一封電子郵件。 您可以直接從Autodesk產品查看和回復評論并管理共享視圖。

  在VR中導航

  當您激活水平視口VR時,您可以通過幾種不同的方式在場景中移動。每種導航方法在不同情況下和用于不同目的時特別有用。一旦你了解了所有的移動模式,你就會學會根據你在場景中移動的位置本能地從一個移動到另一個。

  移動您的HMD

  頭戴式顯示器在物理世界中的移動和旋轉在該級別的虛擬空間中被跟蹤和復制。當您在現實世界中移動頭部時,您在關卡中的視角會發生變化。這是最直觀,最簡單的環顧四周的方式。

  與使用VR時一樣,請記住,您僅限于現實世界中您周圍的空間。

  小心附近的物體和電線,特別是當您在空中揮動控制器時。當您與虛擬世界交互時,很容易忘記與真實世界對象的空間關系。

  瞬移

  您可以立即從當前位置傳送到您可以看到的關卡中的任何其他位置。這種運動模式非常適合快速到達遙遠的地方,通常是您從一個地方移動到另一個地方的主要方式。

  按任一控制器上的Teleport按鈕。您的激光指示器由虛線曲線代替。傳送目的地是此弧與場景中的對象相交的點。

  有效和無效的傳送位置

  釋放傳送按鈕,同時弧的末端是綠色圓圈,以移動到該位置。

  如果弧的末端是紅色X,則目的地無法到達 - 通常,這意味著表面的水平不足以站立。

  注意:在VR中編輯關卡時,無論該單元是否具有物理角色,您都可以傳送到大致水平的任何表面。這與桌面VR項目模板的運行時遠距傳送行為不同,在該模板中,如果該表面是水平的并且具有物理參與者,則只能傳送到表面。

  在VR中使用關卡對象

  本頁介紹如何通過轉換,克隆和刪除單位,燈光和相機等關卡對象來修改VR中的關卡。

  選擇對象

  您可以隨時選擇任意數量的關卡對象。在VR視圖中,所選對象以黃色突出顯示。

  提示:只要您的頭部不在該對象內,您就可以選擇關卡中的任何對象。例如,當您在一個房間內,其墻壁,天花板和地板都包含在一個單元內時,您可以選擇并移動房間內的所有物體,但您無法選擇和移動墻壁,天花板和地板。如果您希望能夠移動墻壁,天花板和地板,您可以導航水平以使您的頭部在房間外(通過傳送或縮放),或者將它們作為單獨的單元導入3ds Max Interactive。

  要選擇單個對象:

  將激光光標指向場景中的可選對象,或將右側控制器移近對象以切換到點光標。

  該對象以藍色突出顯示。

  按右側索引觸發器以選擇突出顯示的對象。

  要選擇多個對象:

  通過按住左觸發或激活VR菜單中的多選設置,啟用多選模式。

  使用激光光標或點光標以藍色突出顯示對象。

  按下并釋放右側索引觸發器,將突出顯示的對象添加到您的選擇中。

  要取消選擇單個選定對象:

  通過按住左觸發或激活VR菜單中的多選設置,啟用多選模式。

  使用激光光標或點光標突出顯示要從選擇中刪除的對象。

  按下并釋放右側索引觸發器。

  要清除所有選定的對象:

  將激光光標指向不與任何可選對象相交的方向。

  按下并釋放右側索引觸發器。

  或者,激活多選模式并逐個取消選擇對象。

  變換所選對象

  您可以通過移動,旋轉和縮放它們來轉換3D空間中的選定對象。

  注意:始終為VR編輯啟用自動父項模式。這意味著無論何時轉換對象,您還將轉換任何其他級別對象,這些對象位于所選對象的頂部,或者完全包含在所選對象的邊界框內。這些“子”對象由深藍色突出顯示。

  通過直接抓取來轉換:

  移動和旋轉對象的最直觀,最直接的方法是抓住它并手動移動它。

  傳送或移動到足夠接近您可以觸摸它的對象。請參閱在VR中導航。

  將右側控制器移近物體,直到出現點光標。

  點光標

  按住右側索引觸發器以選擇對象并抓住它。

  移動控制器以將對象拖動到場景中的新位置和旋轉。

  請注意,直接抓取對象時:

  您在VR菜單中選擇的變換工具不會被考慮在內。您始終可以通過抓取來移動和旋轉所選對象,但無法對其進行縮放。

  除了“對齊網格”選項外,還會考慮在VR菜單中選擇的快照設置。

  要使用對象操縱器進行轉換:

  當您選擇了一個或多個對象時,您將看到圍繞您的選擇繪制的一組操縱器。您看到的操縱器以及可以應用于對象的轉換取決于您在VR菜單的對象操作設置區域中選擇的工具。

  直箭是翻譯操縱器。拖動其中一個箭頭以箭頭方向來回移動對象。

  彎曲的箭頭是旋轉操縱器。拖動其中一個以在箭頭定義的平面上圍繞其中心旋轉對象。

  正方形是比例操縱器。拖動其中一個以沿您選擇的軸增大或減小對象的大小。

  您可以使用激光光標移動操縱器,或抓住它們。

  將激光光標指向其中一個操縱器,或使控制器足夠靠近操縱器,以激活點光標。

  當您突出顯示操縱器時,它會略微增大。如果您使用激光指示器,激光的顏色會改變以匹配。

  按右索引觸發器,然后沿要轉換對象的方向拖動操縱器。

  使用相機

  攝像機是水平物體,就像單位或燈光一樣。您可以使用激光指示器或直接抓住它們并將它們拖動到新位置,以完全相同的方式移動和旋轉它們。

  但是,當您放置相機時,通常需要精確設置其視點,使其面向您想要的方向,恰好在正確的距離。您可以通過打開預覽窗口在VR中更輕松地完成此操作,該窗口顯示從所選攝像機的角度呈現當前級別。

  提示:目前,渲染取決于Level Viewport VR的寬高比。為防止預覽失真,建議您調整“Level Viewport VR”窗口的大小,以刪除可能出現的任何黑色區域。

  要查看預覽,請打開VR菜單并選擇相機圖標:

  相機預覽

  當您在關卡中移動相機對象時,預覽渲染會更新每一幀以顯示相機的當前視點。

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